■マーカー認識ARで商品をアピール…
ARによる「儲かるビジネスモデル」として、次のような活用例が考えられます。
例えば、ある製品の画像がパンフレットに印刷されているとします。
では、その製品が実際にどのように動いてどのような効果があるのか、どういう結果になるのか、はたまたどのように操作するのか。
もちろん、ある程度は文章と画像で説明することはできるでしょう。
しかし、一目瞭然、百聞は一見に如かず、動画を見ることによって、それらの疑問が一気に解決し、製品のメリットが直接伝わります。
ユーザー、クライアント、顧客の皆様には、即座に製品を理解していただけます。
テレビの「ビフォー&アフター」番組のように、この製品を使うとこんな具合に効果がありますよ、お家はこんなに変わりますよ、あなたはこんなに変身しますよ、という強烈で具体的なアピールが、動画を紐づけて見ていただくことによって可能になります。
文章と画像だけによる説明に比べると、動画の活用によって数倍、いえ数百倍ぐらいのビジネス効果が見込めると思います。
ここにこそ、マーカー認識ARのメリットがあります。
株式会社エムストーン
藤原祥隆
(つづく)
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EDITOR PROFILE
株式会社エムストーン
藤原 祥隆
翻訳・通訳、字幕・吹替え、映像翻訳、PV制作、コンテンツ制作が主なサービス。
映像のわかる翻訳会社(=翻訳のわかる映像会社)を目指しています。
沿革:
■機械翻訳開発会社勤務を経て、1990年12月株式会社エムストーン設立。設立当初は、翻訳とコンテンツ(マニュアル)制作がサービスの中心でした。
■1995年8月、秋葉原初のインターネットカフェ開設。そこでの経験に基づいて『インターネット用語がわかる本』(日本実業出版社)、『テレビ会議システム活用ガイド』(日本実業出版社)、『スキャナでらくらく文字入力』(エーアイ出版)を相次いで上梓しました。
■1999年10月、米国コネチカット州のオンラインマーケットリサーチ会社GF社の日本法人設立準備に向けて活動しましたが、翌年に米国のITバブルが弾けて契約解消。
■2008年9月、S.スピルバーグ監修による小児ぜんそく患者向けアニメーションゲーム「Quest for the code」日本語吹替え版を制作したのを皮切りに、本格的に動画の字幕、吹替えを開始し、企業プロモーションビデオ(PV)の撮影制作も手掛けるようになりました。
映像のわかる翻訳会社(=翻訳のわかる映像会社)を目指しています。
沿革:
■機械翻訳開発会社勤務を経て、1990年12月株式会社エムストーン設立。設立当初は、翻訳とコンテンツ(マニュアル)制作がサービスの中心でした。
■1995年8月、秋葉原初のインターネットカフェ開設。そこでの経験に基づいて『インターネット用語がわかる本』(日本実業出版社)、『テレビ会議システム活用ガイド』(日本実業出版社)、『スキャナでらくらく文字入力』(エーアイ出版)を相次いで上梓しました。
■1999年10月、米国コネチカット州のオンラインマーケットリサーチ会社GF社の日本法人設立準備に向けて活動しましたが、翌年に米国のITバブルが弾けて契約解消。
■2008年9月、S.スピルバーグ監修による小児ぜんそく患者向けアニメーションゲーム「Quest for the code」日本語吹替え版を制作したのを皮切りに、本格的に動画の字幕、吹替えを開始し、企業プロモーションビデオ(PV)の撮影制作も手掛けるようになりました。
株式会社エムストーン
東京都
●オンライン中
toB、toCマーケティング全般
動画制作(撮影・編集・制作)
他
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