株式会社エムストーン

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拡張現実(AR)のすすめ~3


■マーカー認識ARでビジネス…

前回ご紹介したマーカー認識ARが、皆様がもっとも関心をお持ちの「具体的なビジネス」に一番近いのではないかと思います。

これまでのARでは、あっ、この空間映像おもしろいね、このアニメおもしろいね、この重畳表示って不思議だね、という具合に、確かにおもしろいことはおもしろいのですが、じゃあ、それが具体的にどうビジネスになるの? おカネになるの? というところで、ややインパクトに欠けていたのではないかと思います。
いわゆるビジネスモデルがうまく構築できなかったのではないでしょうか。

そこで今回、弊社が皆様におすすめし、そしてぜひご採用いただきたいと思っているのが、この「おもしろさ」を「おカネ」に変えていくマーカー認識ARなのです。
ARを活用した「儲かるビジネスモデル」をぜひ実現したいと思っています。

株式会社エムストーン
藤原祥隆

(つづく)

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EDITOR PROFILE

株式会社エムストーン

藤原 祥隆

翻訳・通訳、字幕・吹替え、映像翻訳、PV制作、コンテンツ制作が主なサービス。

映像のわかる翻訳会社(=翻訳のわかる映像会社)を目指しています。

沿革:

■機械翻訳開発会社勤務を経て、1990年12月株式会社エムストーン設立。設立当初は、翻訳とコンテンツ(マニュアル)制作がサービスの中心でした。

■1995年8月、秋葉原初のインターネットカフェ開設。そこでの経験に基づいて『インターネット用語がわかる本』(日本実業出版社)、『テレビ会議システム活用ガイド』(日本実業出版社)、『スキャナでらくらく文字入力』(エーアイ出版)を相次いで上梓しました。

■1999年10月、米国コネチカット州のオンラインマーケットリサーチ会社GF社の日本法人設立準備に向けて活動しましたが、翌年に米国のITバブルが弾けて契約解消。

■2008年9月、S.スピルバーグ監修による小児ぜんそく患者向けアニメーションゲーム「Quest for the code」日本語吹替え版を制作したのを皮切りに、本格的に動画の字幕、吹替えを開始し、企業プロモーションビデオ(PV)の撮影制作も手掛けるようになりました。

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toB、toCマーケティング全般 動画制作(撮影・編集・制作)

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  • 動画制作(撮影・編集・制作)

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